素材配合创意的提炼与置换
但如果素材无法满足设计需求的情况下,我们该肿么办呢?这难不倒我们,谁叫我们是无所不能的射鸡师。
开发队给到的素材
2张游戏场景截图,2张雪人的全身照,这就是韩国开发队能提供的原始素材图片,杂乱的雪花,粗糙的材质贴图,毫无亮点的场景
决定采用的素材
当给到的素材无法满足场景氛围的营造时,我首先想的不是和开发队协调,让他们出更好的图素,这样只会影响你的设计进度。
自己做一些取舍,不就是雪山吗,网上素材多的是,挑一张还算看的上眼的雪人,其他的自己来。
最终完成稿
第一步:思考和排版
需求方给到的主题是雪怪变身,并且要突出交战后变身雪怪胜利的感觉,可以联想到一个战胜姿态和一个战败姿态,战胜方在那边怒吼,战败方直接被雪地埋了,只露出拿的枪支(好吧,这里我参考的神海3的创意)。
第二步:素材的选择和场景搭配
上图是一张比较贴合我设计需求的素材,配合一些云雾素材,大致场景搭建完成。
第三步:背景色调的调整
主要是色调上的统一和丰富,使得闪电这块的色调得以突出,营造神秘、混沌、多变的心里暗示。
第四步:调整雪怪的色调
根据场景的色调适当调整雪怪,加强头、胸、手、肩受场景光源影响部分的色调和明暗
第五步:枪支的放置与结合
失败方被埋起来,露出一支枪,应该是埋的挺深的,上面是枪支的素材(为什么用ak?因为我老是被ak爆头...)
第六步:枪支与场景关系的处理
可以网上找一些雪地素材进行拼接,主要考虑到和场景光源的关系进行调整。
最终稿效果
最后加一些飞溅的火光,配合整体色调进行调整。这样最终稿有雪山,有雪人,也能让玩家感受到boss的狂酷拽叼@#¥%……,开发队也不会说什么了。
其实还是有一些沟通成本在里面的,包括素材的取舍,画面所表现的含义等等。有时候并不是说需求方不接受我们的设计,而是我们自己想的还不够。
来源:站酷 作者:kulama