人像修图教程
来源:站酷 作者:完蛋了
这是最终效果图O(∩_∩)O嗯!
之前就发布有图片,现在补上教程和源文件,这只是个人的修图思路和方法,源文件有下载(PScs6,源文件太大,上传不了,只好删掉最后的修饰和小修饰,我也不想这样〒▽〒),文字较多,有些细节大家下载源文件来看吧,来了就看完吧,废话不多说,我们开始吧!
首先,我们要学会观察图片,我们先建立个观察组,黑白或者由色相饱和度和曲线组成的观察组,这两个各有各的优势,黑白观察对比明显,色相饱和度细节比较多,大家自己动手对比下。打开观察图层,大家会发现,皮肤上的痘痘、暗斑皮肤比较差的地方,也就是图像上比较暗的地方。那么,也就是说,磨皮也就是把皮肤的明暗处理正确了,就OK了。
我们已经知道磨皮的原理,磨皮也就是处理明暗,把不好的皮肤提亮(当然有个度\(^o^)/),磨皮有中级的高反差计算磨皮和高低频磨皮,还有国外大师主流的双曲线和中性灰磨皮。在这个案例中,我都使用。那么有人就会问,这些是不是都要全部用?那个好?这些都归类于磨皮,即磨皮的一种方法,通过这些方法可以把皮肤修饰好,正如十八般武艺,能打赢就是好的,至于用什么招数,看个人(好像废话有点多了^O^ )。
不管用什么方法,都先把痘痘、疤痕一些比较扎眼的修饰掉,污点修复画笔工具组,动手试试吧(小瑕疵修好后盖印一个图层,执行滤镜→其他→高反差保留,数值似图片而定,案例中我设置为1,图层混合模式线性光,图层命名为质感,然后把眼睛先暂时关起来),下面就来讲磨皮方法:
①高反差计算磨皮,皮肤不好的地方就是比较暗的地方,把暗的地方提取出来提亮不就可以了,那么如何把暗的地方选出来呢?把修过小瑕疵后盖印一个图层,执行滤镜→其他→高反差保留,因为处理的图片不同,数值也不一样,具体数值我就不说了,大家动手感受下,做完高反差,大家是不是觉得明暗也不明显呀...
别急,还没计算呢,执行图像→计算,计算的面板呢,通道有红、绿、蓝,不同的照片不同设置,大家可以动手试试那个计算出来的是你想要的,混合模式也一样,如果你多混合模式不是很了解,多尝试,加深印象,这个案例我用的是强光,计算三次,载入选区,建立曲线蒙版,当然蒙版记得反向,ctrl+i就和我的一样了,案例中,我做了两个高反差提亮。
②中性灰磨皮,建立中性灰图层,ctrl+shift+n,模式柔光,勾选填充50%中性灰,前景色白色(提亮前景色白色,压暗前景色设黑色),柔角画笔,不透明度10%以下,慢工出细活,动手了你就知道\(^o^)/YES!
③高低频磨皮,把前面做好的效果盖印一个图层(ctrl+shift+alt+e),命名低频,ctrl+j复制一层,命名高频,低频做高斯模糊,程度看不见纹理,高频执行图像→应用图像,图层选低频,模式为相加,勾选反向,缩放为2,不是都一样么,骗子!还没完呢<( ̄︶ ̄)>
选择套索工具,记得设置下羽化值,套选明暗过渡不好的地方,执行滤镜→高斯模糊,数值自己调,在套选其他的地方ctrl+f(模糊快捷键),动手吧<(^-^)>
④双曲线磨皮,直接见两个曲线图层,一个提亮一个压暗,反选蒙版,前景色白色,柔角画笔在蒙版绘制,不透明度10%以下,和中性灰一样,需要耐心绘制。
磨皮OK!接下来调色↓
没错,正如你看到的,工具有好多,相信大家亲自体验理解更多,因为大家喜欢的风格色调不一样,我说说我的吧,用了两个渐变映射,第一个改变背景基调,第二个平衡下整体色彩,用色彩平衡来定照片的色调,大家会看到,我高光和中间调都偏红,因为我想让皮肤红润些,做完觉得色彩不够鲜艳,新建一个色相饱和度来提高,具体大家可以下载源文件来看。
调好色后,进行五官的修饰和收尾工作。
无非还是调亮调色 ,说的好简单(其实真的就这么简单,自己看源文件^O^),我就说下最后的修饰吧,做瑕疵那里修的是眼睛里的血丝,所以美女们不要熬夜太多了,做完觉得质感不行呀,都看不到皮肤质感,别怕还有的救。记得开头做的质感图层吗,现在把它打开,漂亮了有木有,背景有很多噪点,记得还有蒙版,蒙版和画笔是不是很神奇!液化就是用液化工具塑造了下发型,更具立体感。
LED字效...