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MOBA游戏视觉快速打造

xingphotoshop, 2015-11-280

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来源:站酷 作者:pqdesign

 

MOBA英文全称为Multiplayer Online Battle Arena Games,意为多人联机在线竞技游戏。从2009年Dota火遍全球,到今天全民LOL的时代,MOBA类游戏已经伴随了我们将近7年的时间了。


目前市场上比较有代表性的有:

Dota、Dota2、英雄联盟、超神英雄、风暴英雄、神之浩劫、众神争霸等...


Moba作为一个新的游戏品类,看看他们的官网,做一些对比分析,总结出一些规律,希望以后对此类游戏的视觉设计能提供一些依据和参考。






一、产品分析与定位

二、打造场景氛围

市场上分享的形式有很多,打造方法也是各式各样,但是对MOBA类游戏的场景氛围打造至今还没有这种很详细的教程,那么我们今天以创世联盟为案例,教大家如何快速打造场景


先看下创世联盟官网最终效果!


1、素材分析

素材可以分为(1)、史诗级高质量素材(2)、普通的粗糙素材。


(1)别人家给力史诗级高质量素材!!(๑ŐдŐ)b


如果拥有史诗级别高质量素材,简单粗暴直接的说就是人长得美穿什么都好看!你只要稍作修饰,配上好的标题和漂亮的版式设计,整个页面氛围就会好到震撼。如下图:


(2)、自家的普通缺胳膊断腿素材。。o(╯□╰)o


我们往往接到的都是二三线产品,遇到的素材并不是想象中那样炫酷,而且有时需求方还会指定用一些粗超的人设素材。。当时我就不乐意了!!!然并没卵用!工作还要继续!更何况我们又有一颗史诗情结装逼的心!那我们该怎么做?


 

2、找视觉参考

根据想象中游戏的大乱斗场景,五杀画面,找一些炫酷,震撼的画面进行视觉参考。




3、找素材弥补

对于素材是多看,多收集,规范整理,方便日后工作能快速运用。最近也在准备一篇【设计师超级整理术】教程,大家可以持续关注。


推荐:花瓣网、国外CG网站找素材。



根据视觉参考的大乱斗是一个由中心向四周散发的画面,所以场景选择的也都是对称发散图形


4、形式感


为了保证画面平衡四周人设动作造型基本保持对称是一个比较稳妥的方法,所以选择了这3个人设出于他们的动作考虑。左侧用了女枪和浣熊2个角色是因为她们比较瘦小,为了和右侧男骑士壮汉保持一个画面平衡



5、定光源(光源分为2种:一、暖光源 二、冷光源)

在MOBA类场景氛围营造上,光线是营造气氛的利器


这里主要是对场景定光源中间提亮四周压暗),中间用暖黄色的主光源提亮,旁边用蓝色冷光作对比,之所以这样处理是为了使中间的主题画面更突出


(1)、首先,对场景复制一层,在新的图层对原画进行高斯模糊处理。图层选滤色属性,在模糊的这个图层增加滤镜蒙版进行擦除,把不需要模糊的地方用画笔擦掉,这个方法可以让场景增加景深效果


(2)、其次,利用“色阶”(快捷键Ctrl+L),把场景暗部加深,提高亮部,加强对比


现在场景的氛围已经比较到位了,如下图。


6、修模型(明暗关系处理)


(1)、利用"色阶"调整(快捷键Ctrl+L),让人物明暗对比争强,质感争强。

(2)、利用"加深减淡"提亮人物的受光面,压暗人物的背光面。加强光源照射效果,使人物更有立体感,画面更有空间。


(3)、根据光源,给人物添加形状选区,填充黑色


(4)调整图层透明度,让人物的明暗程度和背景在同一个环境层次里面。添加蒙版图层,根据光源方向,擦出亮部。


其他英雄也是用同样的方法处理,得到最终画面。


7、画面润色(质变时刻)

(1)、利用“颜色查找”快速制造大感觉

颜色查找是一个调整图层,它的位置如下图。添加了颜色查找后,在颜色查找的面板里找到3DLUT文件,下拉就可以看到很多自带特效的样式,有冷,有暖,重口味的,小清新的,可以一个个尝试,有适合的就可以直接用。这里就不多讲。


(2)、光源润色

首先,新建图层,做柔光或者叠加图层混合模式。用画笔吸取暖黄色,然后画笔在主光源处叠加暖色光源




其次,利用“色彩平衡”、“色相饱和度”、“色阶”等进行图层整调!很快就得到自己想要的一个画面氛围基调。


再次,新建图层,做柔光图层混合模式。利用黑色画笔压暗画面四周,再次突出中间的画面


最终,这个画面的氛围就差不多完成了。新建一个图层,填充灰色,用来做内容模块的背景,与场景做渐变效果。



8、字体设计

标题字体设计参考DNF设计师高露洁LOL设计师帅强的字体教程。


9、飘絮物(史诗级别装逼利器)

(1)、漂浮物可以是很多形式出现,根据画面需求添加飘絮的雪花、星星光效等,会让画面变的很精细,提高画面质感


(2)、画面人物脚下增加一些飞溅碎石,增强画面的力量感,让画面瞬间震撼起来!合理添加飘絮物可以给画面添加气氛,并且制造空间感,是史诗级别装逼利器


(3)、画面打造的差不多了,接下来设计头部登录注册框的界面设计



三、版式设计

内容板块平面化、轻薄的版式设计,会减弱背景不必要的视觉效果,这样可以提高对信息的浏览等用户体验效果。

END:完成!




四、总结

这个官网页面依然能够继续深入,但是目前这个效果图平常使用已经足够了,如果想练手,还是有很多细节可以深入。这次教程详细提供了一个MOBA游戏场景氛围打造的设计流程和想法,再到如何版式设计等。并且通过多个点睛之笔给整个画面增色!本次分享大概是这样子。谢谢!


附上详细的GIF教程图

 


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