子墨设计-浅谈后期思路
数码后期设计师主要工作:
1、 选片
摄影师拍了有100张,100张里选出1张,算百里挑一了,现在难的就是,你能不能在一百张里挑出哪张最好?
这就是个审美能力了,其实大多数人挑不出,可能错失了些好的,倒把一大堆不昨地的瞎处理一番放上网上,除了在网络上增加了一堆数码垃圾,毫无意义。
选片的过程其实也是个自我提高的过程,好好选,删掉的时候想一想,通过选片 ,告诉摄影师下次拍摄时,有些情况下是不应该按快门的,因为按了后期也会把它删掉。请尊重那稍纵即逝的0.018秒
2、裁剪
裁剪是个重新构图的过程,这个过程也是个再创作的过程。都说摄影是减法,怎么裁更突出主题,更好表达你的情绪,其实设计也是一样,完全就是你再创作是不是能出些创意了。多来几次裁剪,你会考虑到如何组织画面了,比如Adobe Photoshop CC里面的裁切比较好用,右键会有一些比例的选择,还会对你的版面设计也有用。
3、局部处理
其它处理统统归为此类:主要包括色彩调整、色调、磨皮、锐化、选区加工,甚至是素材组合,还是那句,怎么做简单,想出要做成什么样的难。这些想法很多是可以实现在拍摄前期,也可以实现在后期加工能出片是王道,英雄不问出处。
现在的问题就是大部分摄影师,当你眼睛看着取景器的时候,脑子里是不是想到了什么。
PS其实不是PS,当掌握一定PS技巧后,PS不是技术而是审美能力的直接反映。
色彩调整,色调的调整。本人简单的理解为片子的基调, 也就是影调,影就是光影,为明暗关系。调就是色调,为色彩关系。
照片的明暗光影的不同,片子基本分为三种类型:高调、暗调、中间调。
可选颜色里面特别注意红色.黄色(肤色)白色(高光).灰色(中间掉).黑色(暗调),每个选项里面的黑色也就是每个颜色的明亮度的掌握。
根绝照片反差的不同和过渡层次的多少,可以分为软调和硬调。反差小过渡层次多的称软调,反差大过渡层次少的称硬调。
从色相的角度分为:冷调、暖调、对比色调,调和色调。
从饱和度的角度分为:纯调、灰调。
一张片子不能拿某一影调定性,往往都是互相关联,综合体现。多看看色彩构成方面的的知识,对摄影后期有益无害。
后期明暗影调控制:Photoshop中,很多方法都能达到这个基本要求。例如:减淡工具、加深工具、曲线、色阶、色相饱和度的明度。
处理单色影像,也有很多方法,例如:黑白、LAB的明度通道、去色、渐变映射等。
工具的使用要根据主题,影调的表现力来使用。不同片子要不同对待
后期软硬影调控制:
影调软硬的控制相对前期容易的多。
比如USM锐化、高发差保留、高斯模糊、减淡加深工具等方法。
而且还有很多好用的外挂滤镜,例如HDR滤镜等。
熟练的掌握一两个方法就可以很轻松的处理影调了。
不同工具,出来的效果也不尽相同,我们要利用每个方法的优势来处理影调。
HDR
阴影高光
后期彩色影调控制:PhotoShop中,色彩控制能力可以说相当强。
常用的有可选颜色,色相饱和度、色彩平衡、曲线。这里要求有一些基本色彩构成的基本知识,例如:色彩的三个属性明度、色相、饱和度、色彩的冷暖关系等。
色彩同影调一样,都是有情绪的,我们在控制影调的时候,多加入些自身的感受和情感表现,影调的辅助作用会大大加强。
中性灰修图
软件毕竟是软件,就算学会了所有的功能,未必得能处理好一张片子的影调。还是那句话PS不是技术而是审美能力的直接反映。