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​AE特效后期跟踪教程

xingAfter Effects, 2016-08-130

特效后期跟踪教程 by The_Other_Land

来源:站酷  作者:The_Other_Land

 

   一般在一个图片场景中,我们可以使用Photoshop平面合成工具通过抠像和调色完成合成;但是在一个视频场景中,背景经常是运动的,我们没可能一帧一帧的去用Photoshop去抠(当然也可以试一下,开下玩笑的),这样我们就需要使用后期跟踪技术跟随背景运动。后期跟踪技术,顾名思义,就是对画面上的内容进行跟随操作。

视频教程:

点跟踪:

   顾名思义就是跟踪点,可以说它是我们最常用到的跟踪方法。AE里track motion功能就能实现点跟踪,它的原理是:先选择画面上的一个特征区域(要跟踪点),由计算机自动地分析在一系列图像上,这个特征区随时间推进发生位置变化,从而得到跟踪区域的位置数据、旋转数据以及缩放数据,有了这些数据以后,我们就不需一帧一帧的用PS去改了,但是点跟踪有一个缺点,就是他跟踪出来的数据是2D,也就是说是没有纵深的,如果要得到3D数据,我们就需要镜头跟踪(镜头跟踪我们下面会讲到)。点跟踪分为三种:一点跟踪,两点跟踪还有四点跟踪。



一点跟踪:只跟踪一个点区域,从而得到跟踪区域的位置移动数据。下图的中枪特效就是跟踪衣服上的点,然后给血赋予上点的位 置数据。注意:它只能跟踪到位置的数据。




上图就是一点跟踪,白色内框就是跟踪点,外框就是要跟踪的区间


   两点跟踪:跟踪两个点区域,除了可以得到跟踪区域的位置移动数据外,因为比一点跟踪多了一个点,这样两点就组成一条线,从线的角度变化,我们就可以得到跟踪区域的旋转数。另外从两点距离变化,我们可以得到跟踪区域的缩放(变大变小)数据。这里介绍AK大神一个很好的鬼脸教程,他就是用到两点跟踪实现的(点击观看AK的教程)。




上图就是两点跟踪,两点组成一线,能得到位置,旋转与缩放数据


四点跟踪:就是跟踪四个点,因为四个点可以组成一个面,所经常用它来做显示器跟踪特效,但是它跟踪的效果没用Mocha的面跟踪好,下面介绍一下面跟踪。


四点跟踪


面跟踪:

   面跟踪技术最具有代表性的软件就是Mocha。用Mocha来跟踪我们可以实现上面所说显示器跟踪特效,因为显示器就是一个面。面跟踪技术就是跟踪面,这样一来,一个面的信息要要比点的信息多得多,所以跟踪的时候受到外界的影响也少了(噪点、动态模糊、曝光度的变化等),从而我们得到的跟踪数要比点跟准确得多。



   只需在Mocha里框画出要跟踪的手机显示器面,然后再确定显示器面的方向,点击跟踪就可以得到显示器的数据了,下面就是面跟踪的最终效果



镜头跟踪:

   有时候我们想将一些CG的东西加入到镜头中,但是镜头又不是固定的,那怎么办,这时候我们就需要镜头跟踪。镜头跟踪也叫摄像机反求,就是通过高科技软件(这些软件有:AE自带的Track camera、Boujou、3D-Equalizer、PF track、Syntheyes、Matchmover等,建议用AE自带的Track camera,因为它只需点击一下就自动地计算镜头数据)把摄像机的数据(推拉摇移)反求出来,有了这些数据我们就可以给镜头改天换地,往里面加任何东西,只有你想不到,没有做不到(现在好莱坞有更高科技的,在拍摄的时候就已经有数据了,甚至能在显示器里预览)。




物品跟踪:

   有时候我仅跟踪一个点或者一个面的数据是不够的,我们需要整个物体的运动数据(位置移动数据,旋转数据),例如我们要跟踪一个人的头,这个时候我们就用到物器跟踪。


这期就讲到这里,谢谢大家观看。


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